Conductas que favorecen la satisfacción del cliente

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Cualquier momento es tiempo de juego

Revise este video que ejemplifica el uso del elemento sorpresa con los clientes.

Fuente:
Cárdenas, P. (2014). BTL Pictionary “Anytime is Gametime” | Marketeando Ando.
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pUfVAUbSlNU&list=PLgerpIrJBEIxu5jNrd21Uvp0CUbQBVLy1&index=1